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  • 高并发&高性能 Go语言开发企业级抽奖项目

    高并发&高性能 Go语言开发企业级抽奖项目 最后编辑:2022-11-24
    资源介绍: 高清MP4 资料齐全 网盘发货 一手资源免费更新包售后

    第1章 课程介绍
    1-1 Go抽奖系统导学 (11:04)
    第2章 6种抽奖活动来一遍
    2-1 年会抽奖实现分析 (01:22) 2-2 年会抽奖基本功能实现 (13:21) 2-3 编写web单元测试和并发安全问题 (06:55) 2-4 用互斥锁解决并发安全问题 (03:36) 2-5 彩票实现分析 (01:15)
    2-6 刮刮乐和双色球 (15:05)
    2-7 微信摇一摇实现分析 (01:10) 2-8 微信摇一摇实现(上) (19:11) 2-9 微信摇一摇实现(下) (18:44) 2-10 bug修复和压测 (08:07) 2-11 支付宝集福卡实现分析 (01:29)
    2-12 支付宝集福卡实现 (15:47)
    2-13 微博抢红包实现分析 (01:48) 2-14 实现发红包 (14:24) 2-15 实现抢红包 (05:26) 2-16 均衡问题和sync.Map解决异常 (10:08) 2-17 改用chan的方式解决并发安全问题 (07:37) 2-18 再次压测验证和优化改造 (05:42) 2-19 抽奖大转盘实现分析 (01:39)
    2-20 抽奖大转盘初步实现 (07:55)
    2-21 sync.Mutex和atomic改造性能对比 (05:53)
    2-22 六种抽奖活动总结 (01:25)
    2-23 并发编程与锁的底层原理
    2-24 高并发和高性能系统中锁的影响与解决办法
    2-25 阶段任务
    第3章 系统设计和架构设计
    3-1 需求整理和提炼 (03:30)
    3-2 用户操作和业务流程 (04:56)
    3-3 数据库设计 (13:45)
    3-4 缓存设计 (06:19)
    3-5 系统架构设计 (06:57)
    3-6 系统设计和架构设计总结 (01:45)
    3-7 高性能程序设计,缓存为王
    3-8 系统架构升级之道,关注关键服务依赖
    3-9 系统设计的三板斧
    3-10 阶段任务
    第4章 项目框架与核心代码
    4-1 项目框架搭建 (05:52)
    4-2 数据模型的生成 (04:14)
    4-3 核心的dao和service类 (02:46)
    4-4 定义dao (15:05)
    4-5 定义service (07:04)
    4-6 定义数据库和redis配置信息 (04:14)
    4-7 创建数据库实例及其要点 (07:15)
    4-8 创建redis实例及其要点 (12:03)
    4-9 利用iris建立web站点 (00:41)
    4-10 项目配置和通用方法 (06:53)
    4-11 web站点初始化构建 (14:36)
    4-12 实现IndexController (06:21)
    4-13 完善路由和main.go文件 (05:55)
    4-14 登录和退出:安全值校验和防篡改 (18:55)
    第5章 后台功能开发
    5-1 后台功能开发介绍 (01:29)
    5-2 页面模板和AdminController (14:43)
    5-3 奖品管理实现(上) (05:29)
    5-4 奖品管理实现(中) (16:47)
    5-5 奖品管理实现(下) (15:03)
    5-6 优惠券管理实现(上) (08:36)
    5-7 优惠券管理实现(下) (07:48)
    5-8 中奖记录管理 (06:55)
    5-9 用户管理 (06:20)
    5-10 IP黑名单管理 (03:50)
    5-11 抽奖/秒杀/竞价/评分/权威/投票,合适的方法让活动更出彩
    第6章 基于mysql的抽奖功能开发【基础版本】
    6-1 抽奖接口开发细节分析 (10:00)
    6-2 用户并发操作的锁 (07:33)
    6-3 验证用户、IP今日参与次数(上) (09:17)
    6-4 验证用户、IP今日参与次数(下) (10:35)
    6-5 用户、IP黑名单的处理 (09:30)
    6-6 抽奖的实现 (18:12)
    6-7 发奖的实现 (19:01)
    6-8 中奖记录和返回结果 (16:29)
    第7章 使用redis缓存优化【升级版本】
    7-1 分析奖品数据全量缓存 (03:39) 7-2 实现奖品数据全量缓存(上) (13:54)
    7-3 实现奖品数据全量缓存(下) (09:43) 7-4 分析单个用户数据部分缓存 (01:48)
    7-5 实现单个用户数据部分缓存 (14:15) 7-6 分析_IP黑名单数据缓存 (01:11) 7-7 实现_IP黑名单数据缓存 (02:18) 7-8 优化IP今日抽奖次数 (02:42) 7-9 优化用户今日抽奖次数 (02:35) 7-10 用户今日抽奖次数(上) (07:42) 7-11 用户今日抽奖次数(下) (05:07) 7-12 为什么使用奖品池 (02:29) 7-13 初步使用奖品池 (06:01) 7-14 分析优惠券的全量缓存 (03:02)
    7-15 实现优惠券的全量缓存(上) (13:49) 7-16 实现优惠券的全量缓存(下) (06:31)
    7-17 使用redis优化总结 (02:55)
    第8章 奖品池以及发奖计划的实现【极致版本】
    8-1 发奖计划设计分析 (05:10)
    8-2 实现发奖计划(上) (22:46)
    8-3 实现发奖计划(中) (17:54)
    8-4 实现发奖计划(下) (16:37)
    8-5 自动填充奖品池分析 (02:42)
    8-6 实现奖品池(上) (14:02)
    8-7 实现奖品池(下) (05:30)
    8-8 总结发奖计划和奖品池 (01:40)
    第9章 完整性演示以及更多总结【整体交付】
    9-1 前端大转盘分析 (02:25)
    9-2 前端大转盘效果实现 (20:51)
    9-3 优化奖品设置分析 (06:05)
    9-4 优化发放奖品分析 (05:36)
    9-5 再来一次压力测试吧 (01:55)
    9-6 压力测试 (21:43)
    9-7 更多运营策略 (03:34)
    第10章 引入thrift框架【附加扩展】
    10-1 了解thrift (07:46)
    10-2 定义thrift文件 (07:35)
    10-3 生成代码 (05:14)
    10-4 服务端接口(上) (00:54)
    10-5 服务端接口(中) (13:02)
    10-6 服务端接口(下) (18:40)
    10-7 客户端接口 (10:10)
    10-8 总结 (02:37)
    第11章 课程总结
    11-1 问题与思考 (03:03)
    11-2 课程总结 (05:49)

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