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  • 九章算法面向对象设计OOD

    九章算法面向对象设计OOD 最后编辑:2024-11-29
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    网盘截图:

    课程目录:

    ├──00【课件资料】九章算法面向对象设计 OOD
    | ├──WM_1.面向对象设计入门 .pdf9.67M
    | ├──WM_2.管理类面向对象设计 .pdf10.62M
    | ├──WM_3.预定类面向对象设计 .pdf12.45M
    | ├──WM_4-实物类面向对象设计__1 .pdf12.11M
    | └──WM_5-游戏类面向对象设计 .pdf11.30M
    ├──01 第一章【互动】面向对象设计入门 Introduction to Object Oriented Design
    ├──02 第二章【互动】管理类面向对象设计 OOD for Management System
    ├──03 第三章【互动】预定类面向对象设计 OOD for Reservation System
    ├──04 第四章【互动】实物类面向对象设计 OOD for Real Life Object
    ├──05 第五章【互动】游戏棋牌类面向对象设计 OOD for Games
    ├──1-1 OOD和system design的区别以及什么情况下我们会遇到OOD .mp446.32M
    ├──1-10 Strategy Design Pattern .mp455.82M
    ├──1-2 单一责任原则(Single Responsibility Principle) .mp441.20M
    ├──1-3 开放封闭原则(Open Close Principle) .mp425.89M
    ├──1-4 里氏原则与接口分离原则 .mp418.86M
    ├──1-5 依赖反转原则(Dependency inversion principle) .mp434.92M
    ├──1-6 5C解题法——Clarify .mp461.15M
    ├──1-7 5C解题法——Core object .mp417.04M
    ├──1-7-1 UML类图符号 .mp449.84M
    ├──1-8 5C解题法——Cases .mp410.82M
    ├──1-9 5C解题法——Class .mp444.32M
    ├──2-1 管理类题型介绍及题解 (2) .mp436.41M
    ├──2-2 Parking Lot Clarify (2) .mp441.27M
    ├──2-2 Parking Lot Clarify (3) .mp440.96M
    ├──2-3 Parking Lot Core Object (2) .mp428.32M
    ├──2-4 Parking lot case (2) .mp419.17M
    ├──2-5 Parking Lot Class (2) .mp466.64M
    ├──2-6 Parking Lot Correctness (2) .mp422.67M
    ├──2-7 Singleton Design Pattern (2) .mp454.20M
    ├──3-1 Restaurant 5C解法 (2) .mp439.32M
    ├──3-2 Restaurant Classes (2) .mp432.55M
    ├──3-3 预定类解题思路 (2) .mp425.67M
    ├──3-4 Restaurant Reservation设计思路 (2) .mp428.33M
    ├──3-5 RestaurantReservation Class (2) .mp432.88M
    ├──3-6 Hotel 5C解题法 (2) .mp427.91M
    ├──3-7 Hotel Reservation Classes (2) .mp442.49M
    ├──3-8 LRU Cache (2) .mp441.00M
    ├──4-1 实物类题型介绍 .mp48.19M
    ├──4-2 Vending Machine Clarify & Core Object .mp435.79M
    ├──4-3 Vending Machine Classes .mp445.53M
    ├──4-4 Data Structure封装 .mp418.64M
    ├──4-5 State Design Pattern .mp478.35M
    ├──4-6 Coffee Maker .mp417.19M
    ├──4-7 Decorator Design Pattern .mp452.18M
    ├──4-8 Factory Design Pattern .mp439.52M
    ├──4-9 Factory和Strategy的区别 .mp414.50M
    ├──5-1棋牌类题型及解题思路 .mp430.20M
    ├──5-2 TicTacToe 5C解题法 .mp428.31M
    ├──5-3 TicTacToe Class .mp435.55M
    ├──5-4 Chinese Chess 5C解题法 .mp439.95M
    ├──5-5 Chinese Chess Classes .mp431.14M
    ├──5-6 Black Jack 5C解题法 .mp443.22M
    ├──5-7 Black Jack Class .mp420.64M
    ├──5-8 Design Pattern .mp4137.22M
    ├──Hotel Reservation in Action (2) .mp465.22M
    ├──Kindle in Action .mp426.31M
    ├──OOD课前老师有话说 .mp42.85M
    ├──Parking Lot In Action (2) .mp444.84M
    ├──Tic Tac Toe游戏源代码设计 .mp436.99M
    ├──Vending Machine 自动售货机源代码设计 .mp450.72M
    ├──WM_1.面向对象设计入门 .pdf3.30M
    ├──WM_2.管理类面向对象设计 .pdf9.10M
    ├──WM_5-游戏类面向对象设计 .pdf2.51M
    ├──迪米特法则 (2) .mp422.88M
    ├──枚举的基础知识 .mp416.05M
    ├──面向对象三大特性 .mp42.34M
    ├──三大特性-多态 .mp410.85M
    ├──三大特性-封装 .mp436.70M
    ├──三大特性-继承 .mp483.23M
    └──异常处理机制 .mp438.72M

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