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  • 深度实战玩转算法

    深度实战玩转算法 最后编辑:2022-11-15
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    第1章 欢迎来到看得见的算法
    1-1 欢迎来到看得见的算法 (06:04)
    1-2 学习这个课程将完成什么项目? (14:11)
    1-3 关于本课程的编程环境 (10:02)
    1-4 更多学习本课程的注意事项 (14:30)
    第2章 要想看得见,先要搞定GUI编程
    2-1 使用JFrame (17:14)
    2-2 创建属于自己的第一个JFrame子类 (09:06)
    2-3 设置画布与图形绘制基础 (17:42)
    2-4 使用Graphics2D (14:57)
    2-5 整理绘制工具类 (13:43)
    2-6 高级绘制特性:抗锯齿和双缓存 (13:23)
    2-7 动画基础 (23:06)
    2-8 算法可视化中的MVC (07:55)
    2-9 键盘事件 (08:20)
    2-10 鼠标事件 (12:28)
    2-11 课程所使用的GUI编程模板 (08:45)
    2-12 碰撞检测和物理引擎
    第3章 概率模拟算法
    3-1 一个有意思的分钱模拟问题 (13:06)
    3-2 深入随机分钱问题 (12:02)
    3-3 蒙特卡洛算法 (16:08)
    3-4 使用蒙特卡洛算法求PI值 (17:43)
    3-5 不需要可视化的蒙特卡洛模拟 (08:08)
    3-6 三门问题 (19:19)
    3-7 你一定能中奖吗? (14:33)
    第4章 排序算法可视化
    4-1 选择排序算法可视化. (14:59)
    4-2 为可视化添加更多效果 (15:52)
    4-3 插入排序可视化. (11:35)
    4-4 在近乎有序的数据上测试插入排序算法. (15:59)
    4-5 通过归并排序算法深入理解递归 (27:12)
    4-6 归并排序算法可视化. (14:00)
    4-7 快速排序算法可视化 (20:34)
    4-8 在快速排序中随机选取标定点 (18:12)
    4-9 双路快速排序算法可视化 (15:02)
    4-10 三路快速排序算法可视化 (18:47)
    4-11 堆排序算法可视化 (10:48)
    4-12 经典算法可视化
    第5章 走迷宫
    5-1 处理迷宫文件 (15:46)
    5-2 迷宫可视化 (09:51)
    5-3 迷宫问题和图的遍历 (14:06)
    5-4 深度优先递归走迷宫 (15:32)
    5-5 迷宫问题与回溯法 (09:56)
    5-6 非递归深度优先走迷宫 (12:43)
    5-7 非递归深度优先走迷宫求解最终路径 (11:38)
    5-8 广度优先走迷宫问题 (11:08)
    5-9 深度优先遍历和广度优先遍历的内在联系 (09:15)
    第6章 随机迷宫生成
    6-1 什么是迷宫 (13:35)
    6-2 生成迷宫基础 (13:09)
    6-3 深度优先遍历生成迷宫 (13:23)
    6-4 非递归深度优先遍历生成迷宫 (08:40)
    6-5 广度优先遍历生成迷宫 (05:53)
    6-6 随机队列生成迷宫 (12:06)
    6-7 迷宫生成的迷雾效果 (08:32)
    6-8 生成随机性更强的迷宫 (14:23)
    6-9 更多迷宫问题 (08:38)
    第7章 自己做一个扫雷游戏
    7-1 扫雷是什么鬼?扫雷里包含什么算法? (08:59)
    7-2 扫雷代码基础 (18:07)
    7-3 随机生成雷区 (16:06)
    7-4 验证随机生成雷区算法的随机性 (17:37)
    7-5 Fisher-Yates洗牌算法的应用 (12:49)
    7-6 为扫雷程序加入交互 (17:54)
    7-7 扫雷与floodfill算法 (13:23)
    7-8 更多扫雷相关和floodfill算法的应用 (06:34)
    7-9 自己做个小游戏?
    第8章 益智游戏自动生成解 – Move the Box
    8-1 玩一玩Move the Box (18:25)
    8-2 求解Move the Box的数据架构 (17:29)
    8-3 求解Move the Box的渲染 (15:49)
    8-4 搜索框架 (17:18)
    8-5 处理箱子掉落过程 (10:37)
    8-6 处理箱子消除过程 (14:31)
    8-7 显示问题的解 (17:28)
    8-8 更多搜索优化思路 (15:05)
    8-9 更多人工智能相关 (16:14)
    8-10 一个更复杂的益智游戏求解问题
    第9章 分形图的绘制:计算机生成艺术
    9-1 分形到底是什么鬼 (08:23)
    9-2 递归绘制基础 (11:39)
    9-3 Vicsek 分形图的绘制 (15:08)
    9-4 为分形绘制添加交互 (09:35)
    9-5 Sierpinski 分形绘制 (08:44)
    9-6 Sierpinski 三角形 (16:21)
    9-7 Koch雪花分形背后的数学分析 (13:31)
    9-8 编写Koch雪花分形 (17:27)
    9-9 利用分形绘制树 (17:18)
    9-10 9-9 以后: 更多分形图形的绘制
    第10章 看得见的算法,下季再见!
    10-1 看得见的算法,下一季再见! (08:57)

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