- 资源介绍
第1章 课程导学与准备工作
1-1 课前必读(不看会错过一个亿)
1-2 导学 (18:54)
第2章 C++语言基础回顾【已掌握,可略过】
2-1 C++知识回顾之helloworld (08:41)
2-2 类的定义和实现 (12:46)
2-3 类的使用 (08:28)
2-4 命名空间 (10:44)
2-5 继承1 (18:19)
2-6 继承2 (14:35)
2-7 多态 (16:55)
2-8 内存地址空间与指针 (05:56)
2-9 堆空间与栈空间 (06:01)
2-10 深拷贝与浅拷贝 (04:09)
第3章 服务器基础编程
3-1 一个最简单的服务器 (19:17)
3-2 Linux系统下的信号 (10:48)
3-3 几个重要的信号 (09:54)
3-4 信号的发送与处理 (08:24)
3-5 通过 sigaction 安装信号 (09:09)
3-6 以fork的方式创建后台进程 (14:17)
3-7 以daemon方式切换到后台 (08:49)
第4章 网络编程基础
4-1 TCPServer实现原理 (06:18)
4-2 TCPServer的实现1 (17:51)
4-3 TCPServer的实现2 (17:12)
4-4 TCP客户端的实现 (22:35)
4-5 作业-UDP服务端与客户端的实现 (03:32)
4-6 作业-实现一个TCP/UDP网络服务器 (02:51)
第5章 异步I/O事件处理
5-1 通过fork的方式实现高性能网络服务器 (13:26)
5-2 通过select实现高性能服务器 (28:21)
5-3 再论select函数 (10:09)
第6章 epoll实现高性能服务器
6-1 epoll基本知识 (10:27)
6-2 epoll高性能服务器的实现1 (18:51)
6-3 epoll高性能服务器的实现2 (19:25)
6-4 epoll+fork进行性能优化 (17:57)
第7章 libevent实现高性能网络服务器
7-1 比较有名的异步IO处理库的介绍 (12:07)
7-2 libevent实现高性能服务器 (32:20)
7-3 作业-libuv实现对UDP的处理 (03:07)
第8章 TCP/IP详解
8-1 IP协议详解 (10:14)
8-2 TCP协议详解 (15:03)
8-3 TCP三次握手 (05:05)
8-4 TCP四次挥手 (10:46)
8-5 TCP_ACK_机制 (08:05)
8-6 TCP滑动窗口 (08:53)
8-7 UDP与RTP (12:11)
8-8 实时通信TCP_UDP的选择 (06:16)
8-9 TCP在实时通信中的作用 (04:27)
第9章 UDP/RTP/RTCP 详解
9-1 RTP包的使用 (05:33)
9-2 RTCP协议头的分析 (06:41)
9-3 RTCP PayloadType 介绍 (10:18)
9-4 RTCP SR 包文详解 (09:59)
9-5 RTCP RR SDES 报文介绍 (07:27)
9-6 BYE APP 报文介绍 (04:25)
9-7 RTCP FB 协议介绍 (08:36)
第10章 WebRTC协议
10-1 STUN协议介绍 (09:17)
10-2 STUN Message Type消息 (08:36)
10-3 STUN Message type详解 (07:15)
10-4 STUN body详解 (07:04)
10-5 ICE工作原理 (11:08)
10-6 加密解密基本概念 (13:15)
10-7 OpenSSL概念及使用 (08:33)
10-8 DTLS协议详解 (08:46)
10-9 TLS-SRTP协议讲解 (10:04)
第11章 SDP协议与WebRTC媒体协商【需花大力气牢牢掌握】
11-1 媒体协商过程 (09:41)
11-2 SDP协议简介 (05:59)
11-3 SDP描述信息 (05:55)
11-4 SDP关键字段的含义及其使用 (12:22)
11-5 WebRTC中的SDP (11:38)
11-6 WebRTC中SDP各字段含义详解 (16:08)
第12章 各流媒体服务器的比较
12-1 多人互动架构方案 (11:06)
12-2 Mesh架构模型详解 (08:39)
12-3 MCU架构模型详解 (06:51)
12-4 SFU架构模型详解 (08:00)
12-5 Licode流媒体服务器架构和特点 (06:31)
12-6 Janus流媒体服务器的架构及特点 (10:04)
12-7 Medooze流媒体服务器架构及特点 (06:48)
12-8 Mediasoup流媒体服务器架构及特点 (07:01)
第13章 mediasoup服务器的布署与使用
13-1 Mediasoup的运行环境 (11:00)
13-2 Mediasoup Demo的布署 (20:05)
13-3 通过Nodejs实现HTTP服务 (09:06)
13-4 HTTPS基本知识 (06:42)
13-5 通过WWW服务发布mediasoup客户端代码 (19:14)
13-6 作业-客户端是如何与信令服务建立连接的 (04:40)
第14章 mediasoup的信令系统
14-1 mediasoup-demo整体分析 (11:46)
14-2 JavaScript基本语法一 (12:28)
14-3 JavaScript基本语法二 (11:32)
14-4 JavaScriptES6高级特性 (06:13)
14-5 Promise与EventEmitter详解 (06:17)
14-6 剖析serverjs (21:01)
14-7 剖析roomjs (20:01)
14-8 如何调试MediasoupDemo (12:57)
14-9 运行时查看Mediasoup的核心信息 (10:37)
第15章 mediasoup源码分析
15-1 mediasoup库的架构讲解 (16:14)
15-2 Mediasoup_JS_的作用 (13:44)
15-3 WebRTC中的C++类关系图 (19:03)
15-4 Mediasoup启动详解 (17:38)
15-5 匿名管道进程间通信的原理 (10:38)
15-6 实战通过socketpair进行进程间通信 (17:46)
15-7 mediasoup下channel创建的详细过程 (19:36)
15-8 mediasoup中的消息确信与发送事件机制 (12:31)
15-9 mediasoup的主业务流程1 (15:41)
15-10 mediasoup的主业务流程2 (14:40)
15-11 mediasoup连接的创建1 (19:36)
15-12 mediasoup连接的创建2 (17:21)
15-13 mediasoup数据流转1 (14:24)
15-14 mediasoup数据流转2 (10:32)
15-15 WebRTC流媒体服务器大规模布署方案 (11:25)
15-16 哪种服务器性能好?
15-17 mediasoup在 Centos下该如何安装?
15-18 mediasoup安装好后看不对远端视频
15-19 mediasoup在Ubuntu18.04上安装报错
15-20 单台mediasoup流媒体服务器能承载多少路流?
第16章 课程总结
16-1 小结 (26:42)
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